Sujet
Éducation – Innovation – STEAM (Sciences Technologie Ingénierie Art Mathématiques)
Objectifs
- Promouvoir la création d’une méthodologie innovante, basée sur l’intersection entre les domaines de l’éducation, de l’art, de la technologie et de la science, ainsi qu’à outiller les professionnel.le.s, afin de stimuler et éveiller la créativité auprès des jeunes qu’ils accompagnent.
Groupe(s) cible(s)
Jeunes, professionnel.le.s de jeunesse
Partenaires
- Kairòs (Italie) – Coordinateur
- D’Antilles & D’Ailleurs (Martinique)
- Museo d’Arte Contemporanea Castello di Rivoli (Italie)
- Inter Alia (Grèce)
- Fundação Manuel Leão (Portugal)
- Social Hackers Academy (Grèce)
- NISI MASA (France)
Photos


